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当飞升大会进行到五个小时后,基本上各个飞升之地已无凡人了。
每一个救世主都已经入门,没有入门的已经全部死掉。
平均每个飞升之地,都只剩下四十万亿人左右,组成万余个队伍。
每个队伍都至少有十亿名成员,多得甚至有上千亿人。
这其中,自称是低等文明的救世主,占了多数,约为九成。
不过根据白歌的资料库显示,真正的低等文明救世主只有两成不到,大多数成员不过是谎称。
总之以优先让文明延续下去为主,哪怕未来只有一个恒星系也要活下去。
虽然他们对这种恶意‘压价’的局面很不满,但没办法,只能顺应大势。
纵然自身的文明在原本的宇宙伟大至极,到了这里,也只能拼尽全力地争取母文明的生存资格。
不仅如此,所有人都要全力地保队长飞升。
否则他们的队伍没抢到那前十的名额,一切就都没有意义。
当这样的格局已经形成,且所有人都已经将自己改造为最理智后。
整个飞升之地有三个不证自明的公理。
第一,活到这个时候的人,都必然是希望能赢的,求生欲极为强烈的。
第二,所有队长都可能是胜利者,在前十个飞升者出现前,每一个队伍都是敌人。
第三,在胜利者出现前,场上的队伍数量越少,则自己队伍的幸存率越大,若队伍缩减到十个,乃至以内,则一定可以生存。
在这三条公认的道理下,为了掌握主动,不把希望寄托在‘我们的队长正好可以抢到名额’的这种极低概率中。
所有队伍都会选择在飞升者出现前,以暴力手段削减竞争者。
就算有不这么做的队伍,也会想到:我不这么做,其他队伍也会这么做,如果我的队伍被灭掉,那么一切皆休。
因此即便不先下手为强,也会尽快拉拢盟友,壮大队伍,防止自己被灭掉。
这里又要考虑一个概念,队伍有强有弱,基本可以概括为强队、中队、弱队。
若以单独对决而论。
强队可以轻松灭掉弱队,因为差距太过悬殊。
两个队伍实力差不多时,谁也灭不掉谁,相互攻击只等于相互干扰,最终同时拖累双方进度。
不可能有队伍单独去灭掉一个中队,毕竟所有人都会拼死抗争到底,所以就算是最强的队伍灭掉中等的队伍,也会严重削弱实力,得不偿失。
因此对于强队而言,看起来比较好的选择是:“结盟强队,灭掉弱队,打压中队。”
对于中队而言,看起来比较好的选择是:“结盟中队,制衡强队。”
而弱队,只有一个选择:“相互抱团,以求自保。”
但这不过是理论上比较好的情况,实际上根本不可能这么做。
因为每个队伍都想赢,弱队想赢,就是活到飞升者出现,赌自己队长给力。
强队想赢,自然是尽可能地消灭其他队,减少竞争。
中队,则介于两者之间。
这么结盟的话,最后会僵持住。
所以强队的最优选择,会变成:“结盟弱队,灭掉中队,再灭弱队。”
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